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武器強化(矛槍兵) に戻る Lv 武器 資材 所要時間 攻撃力上昇 木 石 鉄 糧 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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武器強化(矛槍兵) に戻る Lv 武器 資材 所要時間 攻撃力上昇 木 石 鉄 糧 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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武器強化(矛槍兵) に戻る Lv 武器 資材 所要時間 攻撃力上昇 木 石 鉄 糧 1 2 鉄の矛 3 0 104500 53200 32300 04 49 51(lv10) 攻撃力上昇:123% → 攻撃力上昇:127%(lv10) 4 5 6 7 8 9 10
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トップページにおける旧テンプレ テンプレ1 次スレは 950が立てること。 立てられない場合は安価で指定するか、誰かが自主的に宣言して立ててください。 重複したら先に立った方から消費。 ※このスレで他のゲームを貶すのはやめましょう。 ※無断でファンサイト等のURLを貼る・ツイート引用といった行為はご遠慮下さい。 ※開発関係者をピンポイントで叩きたい場合は以下のスレへ。ここではゲーム内容に関係ある話題をお願い致します。 俺■アンチ桝田省治 MARS ALFAスレ■屍 生田美和Twitter観察 アンチスレt ■前スレ 【俺屍2】俺の屍を越えてゆけ 葬式会場 ■スレ過去ログ ■葬式スレWiki http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/ ■よく分からない人のために Q 話題になってる『夜鳥子』ってなに? A:桝田省治の小説『鬼斬り夜鳥子』に出てくる登場人物です。 小説では既に霊になっていてヒロインに憑いて霊を退治しています。 Q:俺屍2と、どんなかかわりがあるの? A:もともとは大昔の企画書版の俺屍2の再利用で生まれた小説で、作中にも俺屍を彷彿とさせる要素が多々あります。 『二枚舌の昼子』 『天狗の名前が虚空坊』 『時折懐かしげに語られる『一族』の思い出』 などなど Q:なんで俺屍2に出てくるの? A:こういう経緯のようです↓ https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491117459449999360 小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、 続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。 元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう Q:なんで作中でこんなに持ち上げられてるの? A:小説で、夜鳥子は平安時代に生きていた超すごい陰陽師で、神々と親交があったとか、 むしろ神だったとか言われてる描写を嘘偽り無くゲームで再現したらこうなりました ■ファンの方々の反応 前作厨→糞みたいな後付け設定で前作を台無しにされ死亡 シナリオ厨→主人公空気で延々夜鳥子がでしゃばる糞ストーリーに死亡 戦闘厨→糞グラとほぼ強制の夜鳥子パーティインシステムに死亡 育成厨→夜鳥子にひたすら奉納点を貢がされて死亡 自キャラ厨、一族厨→家系図などへの深刻な夜鳥子汚染で死亡 恋愛厨→人気神はほぼ夜鳥子とアレのハーレムで無事死亡 男神が好きだった人はヌエコヌエコで絶望する 女神が好きだった人はアレのハーレムで絶望する 一族が好きだった人はストーリーで絶望する システムが好きだった人はヌエコシステムで絶望する 前作が好きだった人は特典で絶望する 復讐劇が好きだった人はちっさと言われ絶望する 小説版の夜鳥子が好きだった人は設定大幅改変で絶望する 普通にやっていた人もセーブデータ破壊で絶望する 隙がなさすぎる テンプレ2 夜鳥子様夫妻被害リスト 夜鳥子親衛隊 ├恋愛表現あり │ └やたノ黒蝿(抱きしめて吸収)、十六夜伏丸(式神になりたいワン)、稲荷ノ狐次郎(一族滅ぼして夜鳥子さらいたい)、光無ノ刑人(アレとも親友) ├恋愛感情無しの太鼓持ち │ ├月寒お涼、芭蕉天嵐子(夜鳥子のためなら死ねる)、鳴神小太郎(また熱き戦いを!)、梵ピン将軍(ヌエコヌエコ? トモダチ!) │ └紅梅白梅童子(口では小馬鹿にしつつも慕う) ├夜鳥子様夫妻ageプレイヤー(一族)sage │ └琴ノ宮織姫(極度の恋愛脳「一族はどうせいつでも好きなときに好きな神とやれるんでしょ?」)、鷲ノ宮星彦(あんたには、わからないだろッ!?) ├抹消神(作中で夜鳥子に吸収合併、以降ゲーム中から完全抹消) │ └やたノ黒蠅(専用イベントあり)、阿狛・吽狛(いつの間にか吸収合併) └親衛隊疑惑(要検証) └椿姫ノ花蓮(三戦目まで見るとセーフっぽいが式神の強さ賞賛)、虚空坊岩鼻(夜鳥子は天狗にのみ可能な秘儀が使えるよ) ■■■■■のハーレム(CGスチルあり。実質当て馬扱い) ├恋愛表現あり │ ├桃花仙(彼は大勢いる恋人の一人だったはずなのに…)、鳴門屋渦女(あの男を思えば切なさに涙があふれた) │ └上諏訪竜穂(彼を思うと心が騒ぎ忘れられない友)、赤猫お夏(あの男に会えるなら何度だって死んでやるよ) ├あからさまなage │ └土公ノ八雲(晴明にも好意的)、下諏訪竜実(彼は優しい神様だったのよ)、葦切り四夜子(一族は戦い方が美しくない) └スチルにはいるが語り口調はやや客観的 └月寒お涼、ほろ酔い桜(賛否両論枠参照) 賛否両論 ├一族がんばれ応援してるよ 夜鳥子ファミリーにも同情派 │ ├敦賀ノ真名姫、十文字聖夜(あの夫婦意味不明、可愛そうだから助けてあげてね君らならできるよ) │ └鎮守ノ福郎太(立場は中立とは言うが「俺は夜鳥子を信じる」) ├一族がんばれ応援してるよ 晴明にも同情派(安全圏範囲という意見あり) │ └九尾吊りお紺(仇討ちにばかり執着せずついでに助けてやるんだよ)、氷ノ皇子(晴明に同情してたが今は一族を応援する) ├祭り楽しんでる=夫婦に賛同派 │ └雷王獅子丸&黄黒天吠丸&豹尾院雅羅(戦うの楽しい!夜鳥子と闘わせろ)ほろ酔い桜(桜を見てくれたあの二人が好き) ├反夜鳥子派だが婉曲的age要員(道化化) │ ├餅乃花大吉(昼子派閥。夜鳥子に懐疑的)、歓喜の舞(あの色香が俺を狂わせる)、孔雀院明美(あの美貌がムカつくのよキィィッ!) │ └木霊ノ寝太郎(「安眠妨害されて迷惑」だが無駄に熱の入った当事者視点なりきり) └夜鳥子様にやられて神様はじめました!(後付設定&道化化) └太刀風五郎&雷電五郎(思い出すだけで腹が立つ)、八坂牛頭丸(ボコられてむかつく)、土々呂震玄 安全報告あり、再下天までは要検証 └昼子派閥 └愛宕屋モミジ、印虎ひかる(反夜鳥子派) 安全地帯 ├人間が好き!一族に対しても極めて好意的(女神と称するプレイヤーも) │ └苗場ノ白雪姫(命を輝かせる人間がうらやましい、応援してる) ├一族に対し好意的な神様(再堕天時の報告あり) │ ├火車丸&吉焼天摩利、水母ノくらら(一族へ忠告)、おぼろ夢子&おぼろ幻八(一族へ助言、夢がかなうといいわね) │ └七枝タケル&荒吐鬼ペコ(一族へ忠告) ├一族にも夜鳥子にも特に好意的ではない │ └流れ夷三郎(代わりに仕事やっといて)、仙酔エビス(■■の過去に言及)、福招き美也(遊ぶことしか考えてなさげ) └下天しない神々(光無ノ刑人除く) 番外編 ├阿部晴明(■■の虐待&夜鳥子の育児放棄被害者。エンディングですら夜鳥子に省みられることなく天界にぶち込まれて終わり) └一族&プレイヤーの皆様(鍋が感染る) テンプレ3 ■連休(7/19~21)中の簡易ツイッターまとめ プレイヤー「夜鳥子邪魔なんだけど」 桝田「お?女の嫉妬か?たかがゲームのキャラごときに入れ込みすぎじゃね? んーまあそういう人もいるかー僕は理解できないけど仕方ないかーそうだよなー想定外だったけどそういう楽しみ方する人もいるんだなーいやー知らんかったわー」 プレイヤー「いや、そうじゃなくて、夜鳥子がいるとゲームシステム的に自由度無くなるって言ってんだけど、もっと好きにさせてくれよ」 桝田「前作が自由すぎて一部ユーザーから苦情が来たからコーちんに任せるコマンドなんてもん実装したんだよ その辺苦労したんだしわかってくれよ、プレイヤーが好き勝手したいってわがままもわかるけどさー」 プレイヤー「コーちんの提案の話じゃなくて夜鳥子の話してんだよ!無理矢理ねじ込むなっつってんだよ!」 桝田「正直…夜鳥子がいない俺屍2は想像できなかった…夜鳥子は僕の理想のヒロインだ、俺屍2は夜鳥子を全ての中心にして作ったんだ ストーリーはもちろんゲームシステムの根幹に組み込まれてるし予算もかかるし今更変更はできないから諦めてくれ つーか人気投票までしてお前らのお気に入りの神様を調べてそいつらをストーリーで喋らせるために俺の夜鳥子と関係持たせてやったんだが、なるほどそれが裏目に出たわけか、やれやれ」 プレイヤー「たかがゲームのキャラに入れ込みすぎだろ爺さん…」 桝田「まあでも言われてみればちょっと夜鳥子に入れ込みすぎたとこある可能性がなくはないかもしれないし 一応不満点で改善できそうなところは開発に掛け合ってみるわ、できるかどうかは知らんけどな」 プレイヤー「ああうん一応頼むわ…」 連休明け 俺屍公式鳥「ピピッ、電波受信、アプデ検討してみるッピ」 ■キーワード ちっちゃ もういいいですか? 可能なら代替案をどうぞ 萌えるでしょ?w やめてください。鍋が移るんで。 あなたはBタイプですね? ゲーム内で出てくる話です 仮説のひとつです …というか、他にすることないの? ■仮説です最新ハザードマップ(絵) http //i.imgur.com/5a3fneA.jpg ■UPロダ(ハザードマップなど) http //ux.getuploader.com/oresika2/ テンプレ4 ■パッチによる不具合等 1.パッチ充てによって進行不可能や修復不可能バグ パッチを充てるとセーブデータが壊れる パッチ適応前に祭具を取りにNPC国に遠征→パッチ適応して同じ国に行くとお神輿消失で進行不能に 2.直ってないバグと仕様の不備及び変更?らしきもの(修正不可能の可能性有のバグも含む) アイテムソートの不備 奉納点試合完勝で過剰に奉納点が得られる(六万点報告有) パッチ充てた後に帰ってきた神様を祀ってある神様と入れ替えると、月の加護が入れ替える前の神様のものになる 上記の状態で祀った神が下天し、かつ戦闘後に帰宅すると捜索中のまま。お供えも不可能(祀る神様の入れ替えは可能) 一度戦った神様(鬼神)はパッチを充てても戻ってこない?(戦ってない神様のみが戻ってきた報告有) 結魂し生まれた子供の命名時に相手親の家名は表示されるが、家計図には表示されないように(パッチによる仕様変更) 家紋の新規表示が消えない 傭兵の装備剥ぎ取り不可に変更(バグ修正) パッチを充てると転生させるのに一度下天させる必要がある 一族の人数6人のとき十字キー下を押すと4人目にカーソル移動 DLCに新規マークついたまま (直った直っていない報告双方有) パッチを充てると充てる前のNPC国と充てた後のNPC国で同名の迷宮が違う国が出現する ■パッチ内容が書いてある制作日誌40 http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/40/ ■家紋デザイン問題 問合せ中のため、葬式スレ外に話題を持ち出さず仮説以外の話題は基本的にスルーの方向で ◆mbmfU/ua6M が書き込んでくれるまで待ちましょう ──────────────────────────────────────────────── テンプレ ●俺の屍を越えてゆけとは コンセプトは『あなただけの歴史を作りましょう』。参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ 想像の余地のあるシナリオ、高い自由度、魅力的なキャラなどでロングセラーとなりイラスト募集や好きな神様ランキングなど公式イベントも賑わった。 ●2で初登場する「夜鳥子」について(作中ストーリー上の問題) ①俺屍1の流れを汲む桝田氏の小説『鬼斬り夜鳥子』の登場人物。俺屍2の制作を諦める区切りとして書かれたが続編製作が決まり逆輸入された。 ②俺屍2では「かつて存在し抹消された最高神■■■ ■■と夫婦」という設定が追加されており、過去に色々な意味で大活躍したという事になっている。 ③「夜鳥子」は■■と似たもの夫婦で、国を滅ぼしてでも自らの夢を追い求める自分勝手で迷惑千万なキャラクターで明確な反省や咎められる描写はほぼ無い。 ④1から継続して登場し2一族の祖先でもある「神々」たちは後付けで人格が変貌し、「夜鳥子」や■■を崇め奉るだけの舞台装置と化しファンを大いに幻滅させた。 ⑤なお、1作目及び2の騒動の元凶はほぼ「夜鳥子」&■■夫妻の言動にあり、それぞれの一族のみならずラスボスまでが夫妻の被害者である。 ●「夜鳥子」について(作中システム上の問題) ①ストーリーを進めるためには一族の強化に必須なポイントを使用して呼び出し、「夜鳥子」を出撃隊に入れてイベントボスに挑まないと倒せない。 好きなキャラでのストーリー進行が出来ず、イベントボス戦会話では「夜鳥子」にのみスポットライトが当たり一族はカメラにほぼ映らない扱いを強いられる。 ②一族キャラクターには個性を表す特徴欄が存在し、親→子の間で1回のみ影響がある。しかし「夜鳥子」のみ『毎月「鍋」関係の個性を一族に感染させるように なっている』。体験版で不評が出たが、桝田氏は「口下手で気持ちを上手く伝えられない彼女が懸命にとけこもうと努力している姿を想像すると萌えるでしょw」 と発言し顰蹙を買った。しかし仕様変更なくそのまま発売された。※現在はパッチによって感染率が引き下げられているが毎月判定されるのはそのまま 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/462593125689466881 ●まとめ 当人の人格・素行に反しシナリオ・システム両面で多大な優遇を受けている「夜鳥子」であるが一族内での立場はあくまで「大恩人のお客さん」のため 一族揃いの装束は着ない、3Dモデルが他の一族に比べ多少良いが常に仏頂面、一族に出来ることを拒否する…等プレイヤーとして好きになれる要素がほぼない。 しかし彼女を使用しない事はシステム上許されておらず前作の自由度を徹底的に殺いでおり、かえって違和感・嫌悪感を生む結果となってしまった。 なお、一族の悲願は復讐&名誉回復のはずだが「夜鳥子を恨んでいる」という選択肢を選ぶとお手伝いキャラに「ちっちゃ」と吐き捨てられるイベントがある●時系列まとめ、ネタバレを含みます。詳しく知りたい方は文中のURLから飛んでください。 発売前(企画)お手伝いキャラの名前を公募。しかし桝田氏は「自分の中でイメージが固まってきちゃって」と自分の考えた名前に決めた。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/08/ 発売前(広告等)桝田氏「プレイヤーが求めているものはわかっている、求めているものは必ず入っている」「テーマは『純愛』」 「前作を遊んだ方々の要望を取り入れ、新しいシステムでもファンの方が喜んでくれるかどうかということは意識した」 「(夜鳥子を入れたのは)一族じゃないものが一族に憧れて少しずつ距離が縮まっていくドラマ展開を描きたかった」 「前作よりも遊び倒せる内容になっているので、トコトンまで自分なりの『俺屍2』の一族史を極めてほしい」 生田氏「とても自由度は高かった。この世界では『キャラクターが生きて存在する』というところまで掴むんだと学んだ」 「(神々を)自分で倒して改心させて、新たな出会いを楽しんでください。」 等々、期待を持たせる発言をする。一方発売元であるSCEは広告媒体でNPC「夜鳥子」の存在をひた隠した。 参考:http //dengekionline.com/elem/000/000/874/874570/ http //www.4gamer.net/games/140/G014077/20140725094/ http //www.inside-games.jp/article/2014/04/14/75980.html 7月17日 俺屍2発売。初回特典冊子に桝田氏による「前作と矛盾し、ぶち壊しの裏話」が掲載され物議を醸す。 ゲーム本編では「夜鳥子」を中心に低品質グラフィック・見辛いダンジョン・システム・バグの不満などが噴出した。 発売以降、ツイッターで桝田氏とプレイヤーの会話が見られた。一部抜粋。 桝田氏「読解力、想像力があとちょっと足りない人向けにストーリーを解説する役として設置した。 夜鳥子のいない俺屍2は想像できなかった」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/490966686183333888 https //twitter.com/ShojiMasuda/status/491127652887957504 http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/16.html 桝田氏、ツイッターにて2のテーマは「新職業、陰陽士と鬼頭の成り立ちの説明」であると発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/490877174891565057 桝田氏、ツイッターにて「多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白」と発言。 参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/491142463134769153 7月23日 初回特典冊子等での矛盾に指摘を入れられた桝田氏「僕の話も仮説のひとつとしてください。神様の語る話も同様に その人からはそう見えた、あるいは噂話から自分に都合がいい部分だけ切り取ったと考えるほうが自然」と発言。 参考:https //twitter.com/ShojiMasuda/status/492000548799803392 7月31日 俺屍2製作日誌38が公開。「桝田さんがTwitter上で、ユーザーの皆さんとやり取りをしているのも見ていました。 (中略)その責任感や人間力には頭が下がる思いです。」と言う部分が物議を醸した。 参考:http //www.jp.playstation.com/scej/title/oreshika/next/message/38/ 894 :テンプレ4案:2015/01/15(木) 15 02 32.29 ID O8AvjoGP 9月3日 俺の屍を越えてゆけ葬式スレが100スレ目を達成。シリーズ総合(1・1リメイク・2)ではあるが1スレ目520レス 辺りからはほぼ2の話題のみ。 実質的に49日で99500もの書き込みがされたことになる。 9月16日 ツイッターで俺屍2を宣伝する不審なアカウント群の存在が明らかになる。※2014年11月で活動停止した模様 参考:http //www60.atwiki.jp/oreshikasougi/pages/33.html 9月25日 生田氏、ツイッターにて「新しい挑戦を、過去作への愛で否定されるのは残念だと思ってる」と発言 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/515036248864350208 10月11日 ゲームカタログに「良作」としてユーザーレビューが投稿されゲームカタログ内で疑問の声が挙がるものの 投稿者が「アンチ対策で良作判定にした」と反論し物議を醸した。内容の審査が行われ現在では「黒歴史」扱いとなっている。 10月23日 俺屍2製作日誌41が公開。ユーザーアンケートの結果(一部)が公表された。 「世代交代のゲームシステム」「神様のバリエーション」等が概ね高評価な反面「夜鳥子」「ストーリー」は低評価であった。 ※アンケート結果は公式が抽出した2000件程度を元に作成されている 11月10日 生田氏、ツイッターにて「俺屍2については、SCE様からも桝田さんからも発言しないように言われております」と発言。 参考:https //twitter.com/shodamiwa/status/531821048132411392 12月18日 電撃PSインタビュー全文が公式wikiに掲載される。上記の「仮説」発言のせいか、時系列まとめに「すべてが真実、 これが正解というわけではありません」という注釈がついていた。結果としてこのインタビューにより残っていたファンが激減した。 桝田氏「(俺屍2のテーマは)異物かな。あと、妥協するおもしろさ。」 「僕が夜鳥子をすごく好きだと思っている人もいるけど、そんな気持ちないよ(笑)。設定回りは詳しく考えていない。」 「期待を裏切った部分は非常に申し訳ない。ただし、考えて出した結論だし反省はしてないな(笑)。」 生田氏「(夜鳥子は)原典となる小説があったので新規に考える部分は不要だと思った。彼女は最後まで謎の人物」 「神様についての情報共有がなかった」「(光無ノ刑人は)罪人としての過去がその名前に刻まれている」等と発言。 なお『光無ノ刑人は無実で非無しとかけてある』という設定が1の時点である。ここからも情報共有の不備が伺える。 参考:http //wiki.dengekionline.com/oreshika2/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%EF%BC%86%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B7%A8 (↑の「シナリオ&システム編」のほか、「デザイン編」「音楽編」「本作の時系列まとめ」もあるので気になった方は左のメニューから) 2015年1月7日~2月3日 PS+のフリープレイタイトルとして配信される。 3月 俺の屍を越えてゆけ公式設定画集(仮)発売予定。「初代『俺屍』から、リメイク版、そして『俺屍2』まで、 キャラクターデザインの佐嶋さん秘蔵画を中心に、大量の各種設定画、さらに佐嶋さん桝田さんの対談も収録予定」とのこと。 ●バグ関係 初日から多数のバグが確認され、フリーズや起動不可能などさまざまであった。桝田氏自身も起動しようとして起動しなかった。 また発売初日にパッチが出て以降、フリーズなど諸問題を放置したまま次のパッチまで丸2か月掛かったこと、パッチの度に新たなバグが 発見・追加されたこと、及びバグパッチを配信できる状況のまま放置し結果として被害者を増やした公式の対応は特に批判が大きい。●スレ内用語について マスデン:このゲームの生みの親とされる桝田省治氏のこと。特技:辻褄合わせ/嫌いな物:バカ…であり「バカ、気ち×い、頭おかしい」は ほぼ最上級の褒め言葉でもあるらしい。参考:https //twitter.com/shojimasuda/status/18900993026564096 ナマデン:このゲームのシナリオを執筆した生田美和氏のこと。過去に「新約 聖剣伝説」「黄金の絆」などシナリオが不評なゲームに関わった。 ナマスデン:桝田氏、生田氏両名のこと。まとめて呼ぶ場合に使われる。 ●現在の状況 「『夜鳥子』の存在を気にしなければそこそこ面白い」「夜鳥子は好きでも嫌いでもなく邪魔なだけ」という評価もある事はある。しかし「夜鳥子」 以外でも1作目の正当続編でNPCの続投キャラ多数で会話もたくさんある、絶対に面白いという宣伝文句から「1作目で語られなかったこと」 「子孫である2一族との交流・反応」などを期待したファンを失望させたこと、単に面白くなかったこと、バグ・システム周りの不備、言い回しを含めた 公式の姿勢のまずさ、桝田氏が発売直後に失敗だったと発言した等で問題が拡大し中古価格は急降下、買い取り拒否の大手企業も。 2014年末にはPS Vita販促のためとはいえPS Vita購入者にタダで配る店舗も現れた。 なおフリープレイ配信開始直後の1月8日時点でのストーリークリア率は11.4%だが、1月15日には10.7%にまで下がった。 ※フリープレイは元々やりこむ人が少ない性格のものではあるがクリアまで続けたのは実質10人に1人となる ●設定資料集に載る対談についての署名活動 http //chn.ge/1wJdbbO 2015年3月発売予定の設定画集に、当初載る予定の無かった桝田氏のインタビューを削除(or別の形で公開)するよう編集社に求める署名を募り、 2014年12月15日~2015年1月5日まで集計され同1月6日に主宰者によって送信された報告があった。 テンプレここまで 9/26日付けでパッチ1.04verが配布されました 配布されたてで各種バグの修正報告がまだ少ないため、まとめには入れていません ======ここまで2015-01-23======
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別名「白骨城」の葬式スレ、その住民による捨丸および白骨城ネタのまとめ 白骨城案内図 屋上 遊園地 ペットショップ 119F 鳴門屋コインランドリー 117F 力丸の玉こんにゃく屋 115F 霊園・供養塔 97F ラーメン博物館 90F 晴明心療内科 86F 整骨院 80F 白骨温泉(番台 脱衣婆) 79F Zepp白骨城 76F 丸亀うどん 74F 白骨球場 闘技場 70F (有)マーズ 60F ホビー 家電 生活家電 50F 歯医者 美容整形外科 40F 水族館 30F シネコン プラネタリウム 20F JR奈良線 10F 外食 2F 化粧品売り場 1F TSUTAYA 地下 食品売り場 地下 縮退炉 白骨城史 3スレ 白骨城・親皇鎮魂墓が命名候補に 5(実質6)スレ スレタイが白骨城5の丸に 24スレ 990でリストラされた捨丸さまが白骨城に帰還 めちゃくちゃでかくなった白骨城にキョトンとしていたらしい 26スレ 泣きながら上がっても上がっても増える上階を上がってると思うと和むと捨丸さまが葬式会場の癒しキャラに 事態を把握しきれないまま昼子様に直談判するも昼子様のケツにムカデを入れるとの労いの言葉に白骨城を無血開城 迷子で涙目になっていると落ち武者に白鏡の巻物をもらうが習得心技の数値が足りず 27スレ 捨丸さまが俺の屍を超えていけ3のCMに出演 葬式会場の信仰心で捨丸さまメタボ化疑惑 28スレ 捨丸さまの階段トレーニング始まる 増築作業を行った匠の気遣いにより葬儀の参列者は捨丸さまの手をとり次の階へ 29スレ 捨丸さまが俺の屍を超えていけ3のCMに出演(2スレぶり2回目) 日付も変わる時間帯になり諦めた捨丸さまのもとに亡者から布団、毛布、夜食などの差し入れが 亡者は捨丸さまの疲労骨折、酸素の心配をはじめる 30スレ 白骨城周辺の開発工事が行われる 捨丸さまは二時間の睡眠をとると多くの亡者の住居の早急の確保のため陣頭指揮に立つ 亡霊たちがコノ世界ハ仮説とざわめく姿に驚く 31スレ 白骨城、スカイツリーイーストタワー越える 親王様が俺の屍を超えていけ3のCMに御出演 捨丸さま、この32階建ての白骨城と亡者さん達の想いは仮説にはさせないと決意 32スレ 捨丸の大冒険~不思議なダンジョン:白骨城編~が発売 33スレ 捨丸さまが俺の屍を超えていけ3のCMに出演(4スレぶり3回目) 白骨城を中心にした夢残ケ原捨丸ランドが開園 34スレ 捨丸さま、亡者により黒スズ大将のスロットに私物を仕舞われる 35スレ 夢残ケ原捨丸ランドでエレクトリカル百鬼夜行開催 36スレ 天守閣目指してエンドレス階段登り中 捨丸さまは毎回出掛けてる設定という仮説が発表 37スレ 捨丸さまが登るよりも早く城は増築されていく 38スレ 一週間でヒルズ族と化す 最近タワー就寝階の夜景を見るのが楽しみになってきたという捨丸さまの前向きな姿が亡者たちに笑顔を与えた 39スレ 捨丸さま、白骨スカイツリーを目指す 40スレ 自室に戻るのが面倒でふて寝 亡者が寝てる間に上に運んでくれました 突貫工事で捨丸様用自室直通エレベーターの建造が行われるも完成の見通し立たず 41スレ 朝起きたら41階に 知らない間に自宅がアミューズメントパークと化す 42スレ 捨丸さまが2にいないのは昼子に粛清されたからという仮説が浮上 43スレ 次回作『大江の捨丸城を越えてゆけ3』が発表 44スレ 城に鍋を放りこまれる事案が発生 捨丸さま、白骨亭捨丸を名乗る 45スレ 捨丸「最近何処まで伸びるのか楽しみになってきた(白目)」 46スレ 屍で城下町が 討伐不可避の城塞都市にまで発展 48スレ 30階建て白骨城を踏破して一休みしていた捨丸さまの目に入るのは50階建てになった白骨城という仮説 50スレ 鬼たちが打ってくれた蕎麦とうどんを骨たちにふるまう 51スレ 突然の翻訳ブームに困惑 52スレ 捨丸さま王国宣言・巨大テーマパーク捨丸ランドと捨丸シー 独立宣言して昼子様とドンパチやりたいらしい 53スレ 捨丸さま、昼子様に電凸するも相手にされず しゃれこうべさん、寝ている捨丸さまを起こさない白骨城増築法を習得 54スレ 捨丸さまを骸骨で運ぶ係をつくる計画が立ち上がるも霧散 今宵も最上階にたどり着けず 次のフロアは宝箱出ないので素通りで大丈夫とアナウンス 55スレ 捨丸さま、このスレの最高神に(親王様は第二位) 56スレ 低階層に龍蛇流樹亜の間と栗巣樽多和亜の間が完成 1000の願いにより捨丸さま転落 57スレ 60階建てになったら水族館とプラネタリウムが欲しいと現実逃避 59スレ 17階まで上るも落とし穴に引っかかって1階に落ちる 11階に到達 1000の願いにより白骨城にエスカレータ設置決定 60スレ 捨丸さまルンルンスキップで下りエスカレーターに 動く床に裾を挟まれるもエスカレーターのタイミングを掴みどや顔で上るが降り方は分からない 60階から虚空に突き出したエスカレーターにより宙に舞う そうこうしてるうちにはるあきに城が乗っ取られそうになる 61スレ 中から攻略あきらめて外周に梯子を組み始める 1000の願いにより捨丸さま最上階復帰 62スレ 最上階到達記念に入り口で集合写真撮ろうと誘われ1階に ついにエスカレーターを使いこなす 63スレ また落ちる 64スレ 足を滑らせ窓から1階へ落下しふて寝する http //i.imgur.com/V0sozy7.jpg 65スレ 珍しく無事 66スレ テレポーター開発中 一階テナントにTSUTAYAが入る SUTEMARU ZAPPED TO 67スレ ZAPされて消息不明 68スレ もう登ることを諦め外で動物と戯れ現実逃避 城下町を覗きに行く 1000の願いにより白骨城崩落 69スレ 大量の骨の下敷きになる 1万7千人の白骨が追加される 70スレ 一階のTSUTAYAでアナ雪を借りる 最上階直行エレベーターの完成を嬉々として待ちながら亡者の持ってきた夜食を食べる 71スレ コンビニに繋がれた犬に噛まれる 城が50階まで再建 72スレ 白骨城に新たな名が贈られる ホワイトボーンキャッスル シャドーファントムが白き清浄なる根源体城 捨丸の膝ヴァンダライズ装置 純白のボーンキャッスル 難攻不落の無敵要塞 ザ ホワイトボーンキャッスル -ナイトメア†エクスプロージョン- 最上階直通エレベーターの工事がいつまで経っても終わらない理由が判明する もしかして:吊るす天井がない 再建完了してリニューアルオープン 最上階で死んだように眠り、地下で試食の奈良漬けを食べる 白骨城浮遊する 73スレ 白骨城を海底基地に、白骨城に大砲を設置するなど軍備増強計画が立ち上る 独立宣言して昼子様とドンパチにも現実味? 74スレ 白骨を追いかける日本の夏。球児達の夏 白骨城に闘技場ができる 75スレ (60F家電売り場から持ってきた)テレビとマッサージチェアが部屋に設置 マッサージの衝撃で骨が崩れ、グッと揉み込む機能で骨が折れる 1000により白骨城に夜鳥子夫妻とコーちんが襲来 76スレ 白骨城崩壊の危機 捨丸さま行方不明…と思ったら四ツ髪と一緒に最上階を目指す姿が目撃される 77スレ 白骨城に縮退炉が搭載 78スレ 捨丸さま行方不明…と思ったら球場で審判をしているのが目撃される 「SUTEMARU」結成「鳴かずBEN☆TEN」「フロント・オブ・ダブルファン」も参加 捨丸さまをセンターにしたSKB∞結成も噂される バックダンサーはスレ内の白骨たち、なお演目は「スリラー」「ホネホネロック」の予定 79階Zepp白骨城でSUTEMARU読経ライブ決定 79スレ 白骨城にネット回線がひかれた模様 上半身裸でWILD LIFE熱唱のリハをしつつアイス片手に「すてき!交神して!」とスレで自演する捨丸さま 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/06(水) 21 08 23.70 ID YSCUrhdX _ / \ おう 85、あとで食うから冷凍庫入れとけ ∠___\ /__ノ)__ノ)ヽ カタ / / \| カタ / .| ⌒ヽ /⌒ ) / .| (◎) (◎)( 捨丸様すてき!交神して!…空気読まずに送信っ…と | ( 人 ,ハ 人 ) ___________ \ \ HHHHH / j゙~~| | | | ___/ ヽ\ ̄ ̄ ̄/ |__| | | | | | / \ `ー‐‐' \ n|| | | YAVAIO | | | / / \ヾ∥ ( こ) | | | | | | ⌒ ーnnn ∥ |\(⊆ソ |_|___________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_ セットリストなどを作りいそいそとライブの準備にいそしんでいたが 燃料投下のため一人寂しくステージ裏で茶をすするハメに 捨丸さまスピンオフでV B的なゲームが決定 80スレ 白骨城にスーパー銭湯導入が提案される 冷えたコーヒー牛乳の買える自販機あり、効能は鍋感染症 新たなメンバーで芸能デビュー計画が着々と話し合われる 白骨城が動く城になる 81スレ AAができる 853 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2014/08/07(木) 21 44 37.82 ID 2FFeUn/P [1/3] /ののののの ヽ | ののののののム /_ト、______.ォム', /X| .VXXXXX//X | / ァリ , "`~三~`゛. L--! /L|"~,...、\,, /...、 ||の! やっと追いついた /の| ( ・ ) x ( ・ )ミ | | 捨丸様のAAできた /ノ,'イ\.゛~ノdbヾ~"ノ |の', / の| /| |_,,,,_!!_,,,,_l ト ヾ \ _/フ .ィ´l~ \トェェェイノl \|\ \ // ̄ ̄ | |`t‐-ァ' / | | \/ . . | V ´ ./ /| \ \ . | V_ / / | |\ \ 白骨城がアーコロジー化 82スレ バンジージャンプが建設される 83スレ 1Fにお手洗いが設置される 84スレ 超高速エレベーターが設置 86スレ 86Fに整骨院オープン 87スレ 白骨城が変形する 88スレ 城内で晴明が名古屋コーちんの畜産を始める 89スレ 90Fに晴明心療内科がオープンする 96スレ 97Fにラーメン博物館オープン 100スレ 捨丸様ライブ開催 101スレ なんと白骨城が耐震基準を満たしていないことが発覚 102スレ 白骨城の構造躯体への不安、強化案が次々出される 「土台や基礎がダメだったのか」「風でも倒れそう」 「牛乳で強化できないかな」「アダマンチウム注入だ」etc... 103スレ タケルさんがハイテンションでホホホイしだす 104スレ ハイテンションのタケルさんを徹骨の部屋にご招待 昼子様が捨丸様を屋上から投げ飛ばす 105スレ 黄川人が昼子様に捨丸様の回収を命じられる 110スレ マウンテンサイクル(アニメ「∀ガンダム」より、過去の遺物が多く埋まる場所)から捨丸様が発掘される 111スレ 捨丸様が転生なされる 113スレ 1000の願いにより捨丸師匠は今日もふさふさ 114スレ 115階に霊園と供養塔が建てられる 116スレ 117階に力丸の玉こんにゃく屋がオープン 117スレ 1000の願いにより、捨丸師匠の頭蓋骨が光りだす 118スレ 白骨城に鳴門屋コインランドリーがオープン http //i.imgur.com/lgh9Ne9.jpg ステライブ! -- 名無しさん (2014-08-07 14 01 56) AA集に捨丸様が追加できそう -- 名無しさん (2014-08-09 23 11 08) スレ読んでる時は笑ってる場合じゃなかったけど、今まとめて読むと白骨城楽しそうだな -- 名無しさん (2014-08-27 14 43 25) どんどん快適になってて笑えてしまう。 -- 名無しさん (2014-08-27 21 37 59) 最近更新されてなくて寂しい。。 -- 名無しさん (2014-09-27 10 12 11) 一体どこがふさふさなんだ捨丸様… -- 名無しさん (2014-11-01 15 35 06) そういや白骨城ってヌエが出るんだよな… -- 名無しさん (2014-11-03 23 29 11) ラーメン作ったり玉こんにゃく作ったり、こっちの力丸は商売熱心だなぁ -- 名無しさん (2014-11-04 00 40 57) ↑3 仮説その1 献花喰いの大量発生、仮説その2 ウール1000%(マイクラ白骨城建築話題からの流れ) -- 名無しさん (2014-11-04 12 00 09) うぷろだの方の画像見れないね… あと最初の階層案内、一階が「TUTAYA」になってる。(Sが抜けてます) 修正できる方よろしくお願いします -- 名無しさん (2014-12-01 02 51 44) 阿鼻叫喚の当時のスレの癒し要素になってたなぁ、懐かしい。今頃どこまで建築されてるんだろうか -- 名無しさん (2020-02-02 13 08 34) これは癒やしだ… -- 名無しさん (2021-02-23 23 32 13) 捨丸様のボイスはオリジナル版かリメイク版歌地味に気になる -- 名無しさん (2023-11-15 00 15 49) 名前 コメント
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氷ノ皇子撃破後他界にて「成長時に技の水+1から4」を確認。 あと、誰だか分かんないけど「女の敵に二倍ダメージ」、「成長時に技の土1から4」を確認。 -- (名無しさん) 2011-11-13 22 55 40 誰だかわからないって、つまり自分でやってないのか。それじゃいつまでたっても未確定情報のままだろ・・・ とりあえず未確定情報にスキル全部あげといたから確認できたら確定情報に入れてくれ -- (名無しさん) 2011-11-13 23 19 34 ボス一体しか倒してなくても付加能力にばらつきがでたので 恐らく一つのボスに付加能力候補が1つ以上ある。 属性ボーナスと成長ボーナスは外れ要素な気がするけど 稀に倒したのにつかないって場合もあったから (導入イベントは起きたのに能力がつかず、イツ花に気のせいだったとか言われる) 具体的に何パターンあるかは不明。 数パーセント以下の確率で当たりがあるかもと睨んで アガラ封印像討伐を何回も施行しているけれど今のところ無駄骨。 連続攻撃ほんとに出るんかな……? -- (名無しさん) 2011-11-13 23 25 34 朱点以外はその実ランダムだったりしてね -- (名無しさん) 2011-11-13 23 29 49 付加候補能力に「3/4の確率で会心の一撃」なんてものがあるという事実が 俺のやる気を削いだ…… ちなみにアガラは風属性が付くようで 「心の風+50」と「成長ボーナスの風(どれの項目かは忘れた)」が出た。 「連続攻撃」は20回近く施行したが確認できないので諦めさせてもらいます。 ちなみに「会心アップ(大)」はその先の祟良親王で出たけど確率は低めに設定されているっぽい。 属性能力と成長ボーナスはその属性をもつボスなら誰でも出そうな気がする。 -- (↑↑の名無しさん) 2011-11-13 23 42 24 大江ノ捨丸撃破で技の土+100確認。それ以前に倒したのは足と手、その前が九尾。 -- (名無しさん) 2011-11-13 23 46 49 ボスだけ狙っていくとスロットの出目が同じだったり(ゾロ目が連続して出たり)するので、 付加能力の選定もタイミング変えたほうがいいかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-11-13 23 55 41 稲荷、お紺の連戦で技土+100が出た。まぁ確かに・・・土っぽい -- (名無しさん) 2011-11-14 00 00 48 鳴神小太郎 撃破後に成長時に装備者の体の火+1~4付きました。 -- (名無しさん) 2011-11-14 01 00 03 刀4本以上作成できる模様6本所持できた上限はない? -- (名無しさん) 2011-11-14 01 13 08 撃破による福効果と、ボス戦敗北死亡による呪い効果は分けた方が良いのでは -- (名無しさん) 2011-11-14 03 58 28 風神雷神、狐次郎・お紺、最後にお業で攻撃属性:土がついた -- (名無しさん) 2011-11-14 04 49 29 上に「誰だか分かんないけど」って書いた者だが、自分でプレイしてるよー。一族史で死ぬ前までに何倒したのか見れるの忘れてたw帰ったら見てみる。 -- (名無しさん) 2011-11-14 08 03 46 ↑↑の者だが風神雷神、カイナ・大江ノ捨丸、狐次郎・お紺、最後にお業で 連続攻撃ついたわ -- (名無しさん) 2011-11-14 08 32 22 途中はわすれたけど、最後朱天だったら会心大だった。 だけど、最初5000両以下で作ったからもう攻撃力上がんないっぽい。 -- (名無しさん) 2011-11-14 08 57 35 お夏倒す→休養→死亡で 攻撃属性:風 お夏倒す→九尾吊りお紺、鳥居の髪撃破→死亡でも 攻撃属性:風 -- (名無しさん) 2011-11-14 10 38 37 捨て丸→四ツ髪で会心大 その四つ髪の後に親王倒しても会心大 その四つ髪の後にお夏倒しても会心大 -- (名無しさん) 2011-11-14 12 51 07 土偶器4体のみで成長時に装備者の心の土+1~4 アガラ封印像のみで攻撃時に術を封じる 土偶器4体→アガラ封印像で技の土+100 -- (名無しさん) 2011-11-14 13 28 54 痩せ・太り仁王、鬼朱天、小太郎、真名姫、小太郎で ↑10と同じ成長時に装備者の体の火+1~4でした。 -- (名無しさん) 2011-11-14 14 20 30 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1321239638/207 -- (長いからリンク張っておく) 2011-11-14 14 27 42 基本的な所が分からないんですが 刀の作成者が死んだ場合は次の所有者は誰になるんですか? 最初に師事を受けた直子のみかなと思っているのですが合っていますか? -- (名無しさん) 2011-11-14 15 56 23 ↑剣士が存在する場合は剣士に、存在しない場合は当主に一度引渡しだったはず。 で、形見分け時に特定のボスを倒してるとランダム?に付与。 -- (名無しさん) 2011-11-14 16 09 52 ダルマ、仁王、猿、鬼朱点の順で会心率アップ(大) 鬼朱点はトドメと累計与ダメトップも鍛冶刀でした -- (名無しさん) 2011-11-14 17 51 54 何度か引き継ぐ寸前にリセットしたが、付加能力に変化なし。ボスを倒す毎に付加される能力を設定・確定している? -- (名無しさん) 2011-11-14 19 40 00 痩せ・太り仁王→おサルで技土+1~4(うろおぼえ・・・) そのあとに鬼朱点討伐を追加すると会心(大)になりました。 -- (名無しさん) 2011-11-14 20 11 05 捨丸→仁王→猿→鬼朱点で体の水でした。 残念ながらハズレもあるっぽい。 -- (名無しさん) 2011-11-14 20 57 14 歓喜の舞のみ討伐で、体の火1-4 -- (名無しさん) 2011-11-14 22 26 20 氷の皇子は高確率で女の敵に二倍がつきやすい また、銘入りを使う剣士2人でボスを倒しても、福がつくのは片方だけかも -- (名無しさん) 2011-11-14 22 41 35 ↑訂正、直後に同じ効果がついた、はずれ枠連続して引いただけか -- (名無しさん) 2011-11-14 22 43 40 ・武器を外している状態で倒す事では能力に変化がない。 ・携帯袋の中に入っていれば装備していなくとも倒したことになる。 これは袋に入れている状態ではレベルアップはするけど、ボスを倒したときの能力付与は無いってこと? -- (名無しさん) 2011-11-14 23 52 52 ボス倒してもその代で刀自体のレベルアップ無いと 能力付加ないよね? -- (名無しさん) 2011-11-15 11 15 06 20万両で作成した刀が、能力付加3つの時点で約60万両→4つになると約80万両に上昇。 ちなみに付加能力は技や体の上昇と会心(大)。微妙な能力でも、諦めず最後まで鍛えれば新たな刀の肥やしにできそうです。 -- (名無しさん) 2011-11-15 14 10 45 風神雷神のみでスカ。イツ花のイベントもおこらず -- (名無しさん) 2011-11-15 15 04 03 狐→九尾→足・手・捨て丸→お業で「攻撃時に混乱させる」が付きました 死ぬ前月の行動を選抜試合、休養、討伐と変えてみましたが能力に変化はなし -- (名無しさん) 2011-11-15 15 34 34 脱衣婆のみ討伐で女の敵に2倍のダメージを確認 -- (名無しさん) 2011-11-15 17 55 32 うーん、かなりたまってきたな とりあえず今から反映する作業にうつるわ -- (名無しさん) 2011-11-15 17 57 47 片羽ノお業→二ツ髪→六ツ髪 で攻撃属性:風を取得 -- (名無しさん) 2011-11-15 18 38 01 ■■■■■ここまで反映■■■■■ -- (名無しさん) 2011-11-15 18 40 01 お業さん人気すぎるだろ・・・。属性や状態異常は全ボス共通って感じがするなぁ これで「いままで撃破した全てのボスの中から抽選で、ボス倒すごとに再抽選する」 とかって仕様だったら俺の三十分は無意味になるワケだが -- (名無しさん) 2011-11-15 18 43 16 最後のボスの影響を~説に疑問が 余命1カ月でSAVEして休養*3=技の○○+1^4だったけど 最後に猫討伐*3でもそのまま 人魚討伐*3でもそのまま 狐*3でもry -- (名無しさん) 2011-11-15 18 49 28 土偶四体→アガラ封印像→親王で技の土+100確認 -- (名無しさん) 2011-11-15 19 03 57 氷の皇子で属性・水が出た -- (名無しさん) 2011-11-15 20 10 54 歓喜の舞→お業で攻撃時に敵の術封印 最後に倒したボスというのは違うような気がするね -- (名無しさん) 2011-11-15 20 30 15 九尾→鳴神→赤猫で倒した二人が心火+50と属性:火 -- (名無しさん) 2011-11-15 20 48 00 脱衣婆→大百足で攻撃時眠り確認 -- (名無しさん) 2011-11-15 20 57 35 心の水+50 直前真名姫討伐で確認 -- (名無しさん) 2011-11-15 21 01 19 悪い、上の表はすべて一旦リセットしてもらえないか? 2体以上のボスを倒した後に引き継いだとき、後で倒したほうではずれがでたら 前に倒したボスの付与を引き継いでる可能性があるから。 引継ぎルールについてはだいぶ本スレで検証進んでて、今は各ボスが何を出すかの検証に入ってるんで、どのボスが何を出すかは一度リセットをよろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-11-15 21 10 47 ・ボスを倒した時点で抽選 ・抽選結果で付与が決まった場合はそれを保持 ・新たにボスを倒して抽選し、外れた場合は(再抽選なしで)すでに保持している付与を維持する ・新たに倒したボスの抽選で新しく付与が決まった場合は上書きする 大体これで確定に近い感じ -- (本スレ抜粋) 2011-11-15 21 13 37 剥ぎ取り婆→蛸で女の敵二倍付与確認。 属性と連続来ないかなぁ -- (名無しさん) 2011-11-15 22 56 48 ↑↑それは仮説1の発展形で結構前から言われてる事じゃね?仮説2に基づかんと表作成できんし その辺は注意書きあるから良いんじゃねぇの。まぁ新しく正確な表を作ってくれるのが一番いいけどサw 「当主になって一度死んで何もつかないのを確認して、○○というボスだけ倒して他界」ってやれば ある程度は確定できそうだけど・・・もう解析したほうがいいレベルの気の遠くなる作業だな -- (名無しさん) 2011-11-15 22 58 25 検証するなら一体のみでお願い -- (名無しさん) 2011-11-15 22 58 57 三ツ髪で属性・土確認 -- (名無しさん) 2011-11-15 23 14 34 ↑↑↑ つまりだ、今後の検証はできればまさにお前さんのいう通り「何もつかないことを確認」又は「今まで一回もボスを倒していない」状態から 「1回だけボスを倒した」という結果で報告してもらった方がありがたい、ということだな 複数討伐後の結果だと誰の能力か全く分からない -- (長いからリンク張っておく) 2011-11-15 23 28 51 片羽のお業のみ討伐で心の土+50確認 -- (名無しさん) 2011-11-15 23 56 54 ■■■コメントの注意を「能力のついていない刀」で「生涯一度だけ一匹のボスを倒す」の条件に変更■■■ -- (名無しさん) 2011-11-16 00 51 28 ちょっと注意書きを訂正しました。 -- (名無しさん) 2011-11-16 00 55 57 メモリ覗きながらの検証結果でも書き込んで良いのかな? -- (名無しさん) 2011-11-16 01 24 11 そっち系はどうでしょう? スレの方でもその手の話題は皆さんスルーしてますし。別にページでも作りましょうか? -- (名無しさん) 2011-11-16 02 07 30 ↑解析ページはあっていいと思う。 嫌いな人も居るし、別に解析まとめページがいるかなぁ -- (名無しさん) 2011-11-16 02 19 12 横槍を入れるようで申し訳ありません。 ここでは、結果のみを記載し、新たに検証ページを作って、検証と解析を行うというのはどうでしょう? 他にも検証したいこともあると思いますし。 別にページを作ると人があまり来なくなるかもしれないという場合は今のままでいいと思います。 -- (管理人) 2011-11-16 02 42 57 とりあえず刀の話は進んでいるのでこのままで、まとめまでこのページ一括でいいと思いますよ。見に来る人が混乱しますし。 他のネタにも興味あるので検証ページを作るのは賛成ですが、解析はまた別の方がトラブル避け的にいいような気がします。 -- (名無しさん) 2011-11-16 03 30 45 ボス1種につき付加能力は2種類っぽい感じだね 能力数的にも一つの能力につき対応ボスは1~2体な気がする 朱天とか髪とか全然試せてないから間違ってる可能性も大いにあるけど -- (名無しさん) 2011-11-16 06 03 05 ↑↑簡単に「検証・考察」を作りました。 解析については、もう少し意見が必要ですかね。 別の話になりますが、検証に多くの人が参加できるように条件をもう少し詳しく書いていただきたいです。 -- (管理人) 2011-11-16 09 41 59 ↑すでに検証後新説と検証方法手引きがあります。 -- (名無しさん) 2011-11-16 10 43 46 いらぬトラブルの原因になりそうの意見もっともです。かなり複雑なようでメモリ覗いてても全てを把握できているわけでもありませんし、口をつぐんでおきます。 -- (メモリ覗きながら~の者) 2011-11-16 12 10 52 ↑↑わかりやすくなったかは微妙ですが、検証方法のところを少し整理しました。 ↑情報が貯まって出せそうになったら掲示板などでご相談下さいな。解析ページがあるwikiもちょこちょこ見かけますしね -- (名無しさん) 2011-11-16 16 33 14 ↑ありがとうございます。 公になるまでは、はぐらかしといていいのかななんて思ってます。 みんなで検証していったほうが楽しいですし。 -- (管理人) 2011-11-16 19 13 19 付く効果確認済みの刀で、ボス撃破で違う効果が付いた場合は報告不可? -- (名無しさん) 2011-11-16 19 34 21 今までの話を見てると、確認済みならいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-11-16 22 05 57 鎮魂墓親王 会心率うp大 -- (名無しさん) 2011-11-17 02 53 10 お業→八起→五郎s→恨み足→カイナs→捨丸→狐次郎→お紺→仁王s→石猿で 連続攻撃get -- (名無しさん) 2011-11-17 05 30 45 石猿撃破→倒れるまで休養で防御+50が付与 データロード後鬼sy -- (名無しさん) 2011-11-17 08 22 56 ↑↑検証法手引きを一読お願いします -- (名無しさん) 2011-11-17 10 16 21 親王と石猿を反映しました。 -- (名無しさん) 2011-11-17 12 10 26 片羽のお業 攻撃属性:風 敦賀の真名姫 攻撃属性:水 右カイナ・左カイナ 連続攻撃 本スレよりサルベージ -- (名無しさん) 2011-11-17 14 17 39 総数15 -- (名無しさん) 2011-11-17 14 37 46 ↑↑反映しました 他、本スレに報告があったもの数点反映 -- (名無しさん) 2011-11-17 14 49 46 「攻撃時に毒を与える」の追記依頼です。七ツ髪にて確認。 -- (名無しさん) 2011-11-17 15 57 08 ↑反映しました -- (名無しさん) 2011-11-17 17 01 16 阿修羅or八ツ髪で火属性確認 -- (名無しさん) 2011-11-17 17 14 04 ↑刀2本持ってって検証しなおしました。 阿朱羅、八ッ髪それぞれで火属性つきました -- (名無しさん) 2011-11-17 17 48 13 九尾吊りお紺で攻撃属性:土を確認しました -- (名無しさん) 2011-11-17 22 22 29 付く効果が確認済みで〜って書かれてた方にですが、同種効果の場合、優先順が決まってる可能性がありそうです。(例 火属性 風属性 水属性) ということで、真っ白刀か予定無し刀の方がいいかもしれません。 あと、大丈夫かもってコメントしたんですが取り消します。すみません。 -- (名無しさん) 2011-11-17 22 29 55 ん?優先順決まってたとして、上書きされたのなら結局そのボスでつく効果ですよね? 大丈夫じゃないですか? -- (名無しさん) 2011-11-18 00 49 29 大八手 攻撃属性:水 付加効果:眠 大百足 付加効果:毒 を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-18 03 24 53 本スレに出てた情報含め諸々反映 -- (名無しさん) 2011-11-18 05 01 26 ↑↑↑優先順位 予約、つまり上書きされない可能性です。 でも、効果を狙う場合や普通に検証する場合には関係ないので問題はないと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-11-18 05 21 04 二ツ髪、六ツ髪で敏捷50。五ツ髪で混乱付与。鳴神、赤猫、一ツ髪で心火50 -- (名無しさん) 2011-11-18 11 55 42 ラスボス連戦やって裏京都に来た時、3人剣士の鍛冶刀は全員火属性でした。 確認してロード後、すぐに七ツ髪を倒してみると、属水2人、体水成長1人・・? もう一度やりなおしで属水1人、属火1人、毒1人・・??こんな経験した人いますか? -- (名無しさん) 2011-11-18 12 04 21 脱依婆 一本ずつ一回だけ戦う。(二本分)それぞれ付いた副効果 女の敵に2倍ダメージと成長時に体の風上昇 -- (名無しさん) 2011-11-18 14 51 10 鬼朱点討伐で火属性つきました -- (名無しさん) 2011-11-18 16 09 11 能力からボスを検索する表が最終的には求められているのだけれど、 ボスから能力を見られる表があると検証時には役に立つと思うのですが -- (名無しさん) 2011-11-18 16 33 51 売値のとこ間違ってるよ。自分でも色々計算してみたが詳細は分からない んだけど、少なくとも例のところに引継ぎ補正が入ってないから例の刀は 絶対に作れない。そもそもスキルの価格補正をどうやって出したのかを教 えてもらいたい -- (名無しさん) 2011-11-18 18 01 26 親王だけ倒した刀で攻撃属性:土を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-18 19 09 08 諸々反映しました -- (名無しさん) 2011-11-18 20 59 45 四ツ髪だけ一度だけ撃破で技の風プラス100 -- (名無しさん) 2011-11-18 21 09 12 刀の最大本確認。同時に15本まででした。 ひたすら作っていたら、 「俺の刀は、一家に十五振りまで!!」が剣福さんの信念だそうで・・・。 って言われた。 因みに1本売ったらまた作れました。 -- (名無しさん) 2011-11-18 22 19 12 15本の刀を作る際、一度も討伐に出なかったため、 一切ボスも雑魚も倒さずに刀を引き継ぎ続けたが、一度も付加効果が発現しなかった。 -- (名無しさん) 2011-11-18 22 28 25 三ツ髪だけ撃破で攻撃属性:土 -- (名無しさん) 2011-11-18 22 51 55 裏京都は分けるか報告時に記載してもらわないといけなくなりそうです。少なくとも裏京都時とラスボス撃破前で二ツ髪、七ツ髪の属性が変わっています。 二ツ髪:水→風 七ツ髪:土→水 他にもあるかもしれません。ひょっとすると鬼朱点前後でも変わっているボスがいるかも・・・ -- (名無しさん) 2011-11-19 00 15 15 氷ノ皇子のみ撃破で技の水+100 -- (名無しさん) 2011-11-19 03 48 14 ちょっと記憶が曖昧なんで、微妙だけど 連続攻撃は大八手でもつくっぽい -- (名無しさん) 2011-11-19 10 28 26 裏京都三つ髪で防御+50確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 11 42 31 裏京都七つ髪+毒確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 12 06 48 相翼院で「歓喜の舞」「片羽ノお業」撃破で帰還の翌月に「心の水+50」確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 12 09 21 上の三ツ髪攻撃属性:土は裏京都です -- (名無しさん) 2011-11-19 12 12 07 氷ノ皇子のみ撃破で属性:水確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 13 54 41 裏京都入ってませんが、二ツ髪から属性風確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 13 57 53 諸々反映 とりあえず上で指摘があったので裏京都の髪は別固体として分けてみました 表裏関係なさそうでしたら(裏)の字は勝手に削除してくれて結構です -- (名無しさん) 2011-11-19 15 16 50 これさ?内部でボスの格付けみたいなので優先順位あるっぽいんだが 阿朱羅後討伐後にどのボス倒しても上書き効果なかった。 ただ、実力不足で昼子は無理でした・・・ -- (名無しさん) 2011-11-19 17 13 38 継承刀の検証についての「検証後新説」の文章を修正。一応もとの文章も残してあるので分かりにくいとか間違ってるとかあれば適宜修正お願いします -- (名無しさん) 2011-11-19 17 22 22 アガラ封印像にて心の風+50確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 18 12 23 通常の三ツ髪で攻撃属性:土と防御+50確認 -- (名無しさん) 2011-11-19 18 22 47 選考試合は対象になってる? -- (名無しさん) 2011-11-19 19 43 39 太照天昼子だけ撃破で連続攻撃 -- (名無しさん) 2011-11-19 20 58 06 太照天昼子だけ撃破で技の火プラス100も -- (名無しさん) 2011-11-19 21 42 01 歓喜の舞相手に呪いをつけようとして剣士一人で出陣、敗北したのですが、呪われませんでした。歓喜の舞自体はすでに一度討伐済みで、復活したのを相手に負けたのですが、その剣士をつれて一度倒していると呪われないのかもしれません -- (名無しさん) 2011-11-20 02 14 58 剣を全く成長させないでボス倒しても効果つくの? -- (名無しさん) 2011-11-20 03 41 17 諸々反映しました -- (名無しさん) 2011-11-20 04 57 18 歓喜の舞だけ打倒で心の水+50 -- (名無しさん) 2011-11-20 12 05 27 3/4の確率で会心の一撃が誰で付くのか検証してるけどよくわからん。 んで、試しにくっつけてみたんだが、攻撃が空振りしやすくなってるような。 やっぱデータ上存在するだけなのかね?回避されまくって壊し屋みたいになった -- (名無しさん) 2011-11-20 13 50 06 3/4会心はオリジナル版では「命中率75%、当たれば必ず会心の一撃」らしいがそのままなのかな -- (名無しさん) 2011-11-20 14 06 56 3/4会心は浪速ハリ扇用だろう ここにあるリスト全てが剣につくわけじゃないと思う -- (名無しさん) 2011-11-20 15 52 39 ↑↑↑↑反映しました 通常の髪と裏京都の髪は付く能力が結構な項目で被っている為、ひとまず表裏は関係なしと判断 別個体扱いしていた裏京都の髪を項目から削除しました -- (名無しさん) 2011-11-20 18 11 45 朱点童子(大江山)だけで 剣を持ったものが止めを刺したとき、会心率アップ(大) 券を持っていないものが止めを刺したとき、攻撃時に毒を与えるになりました 朱点撃破前にセーブし、剣を継承するまでセーブ無しで同じキャラで試しました -- ( ) 2011-11-20 19 01 17 連続攻撃は常に2回攻撃という訳ではなく、たまに1回だけの時がある…と備考に書くのはどうでしょうか -- (名無しさん) 2011-11-20 19 54 02 ↑で聞いてる人いるけど、剣の成長は能力付加とは関係ないみたい。 作成後、雑魚戦含め一度も装備せず、ボス戦のみで装備して討伐(術のみ使用、一度も切ってない)、成長終了剣士なのでレベルアップなし、で属性が付加されたので。 -- (名無しさん) 2011-11-20 20 22 19 アガラ封印像だけ撃破で技の土+100 四体の土偶だけ撃破で心の土+50 -- (名無しさん) 2011-11-20 21 06 13 五ツ髪だけ撃破で技の水+100 -- (名無しさん) 2011-11-20 21 27 42 氷ノ王子を撃破で、混乱付与を確認 -- (名無しさん) 2011-11-21 01 16 47 稲荷ノ小次郎のみ撃破(トドメ)で技土+100を確認 -- (名無しさん) 2011-11-21 12 20 17 大百足も髪も倒していない前半時期に毒付与つきました。 何を倒した効果だったか覚えていないので申し訳ないですが… -- ( ) 2011-11-21 12 25 30 刀継承者が居ない場合、当主預かり 授与により任意の剣士を指名し継承できる -- (名無しさん) 2011-11-21 12 38 52 未確定なんですが 会心大つきの剣を継承して、その剣の継承者がボスを倒さないとイツ花のイベントが起きない事がありました 右かいな左かいな狙いで育てたのですが、戦闘で出し忘れボス戦で一度も使わない剣を継承させました 会心大の次に連続攻撃を狙ったので、継承剣をボス戦に出さないとフラグが立たないのかもしれません -- ( ) 2011-11-21 18 08 56 ↑↑授与の記述が抜けていましたね。刀の継承の項目に追記しておきました。 -- (名無しさん) 2011-11-21 21 54 54 「付加効果なし」のケースは同種の効果が同居できないとかもあんのかね。 攻撃属性:火と攻撃属性:風は一本の刀にはどちらかしかつかないとか -- (名無しさん) 2011-11-22 02 51 24 ↑どっちかしかつかないよ?それと付与効果なしとの関連がいまいちわからんのだけど? -- (名無しさん) 2011-11-22 08 33 24 朱天童子・八ツ髪だけで女の敵にダメージ二倍確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-22 09 30 05 ↑↑攻撃属性:火をすでに付与されてる刀がボス倒して内部抽選で 攻撃属性:風を引いた場合、結果は「付加効果なし」になるんだろうてこと -- (名無しさん) 2011-11-22 09 37 53 共存できない付与効果は攻撃属性以外にもあるのかな? -- (名無しさん) 2011-11-22 09 48 47 長文失礼、ボス倒すたびに刀に追加効果ついたか確認しながらプレイしてたんだけど、とりあえずお業で術封がついた。そこまではいいんだけど、その後剣士二人でその刀とまっさらの方もってカイナ狩りに出てるんだけど さらの刀の方には体風成長がついたりつかなかったりするのに、術封予定のほうは術封からまったく変化しないんだけどボスごととか予約された能力の価格倍率とかで優先順位ってもしかしてあるのかな? まだ試行回数10回程度とはいえ連続攻撃とは言わなくても術封から体風成長に変化することくらいあっていい気がするんですが・・・ -- (名無しさん) 2011-11-22 12 09 51 朱天童子(地獄巡り)で連続が付くってのなくなったの? -- (名無しさん) 2011-11-22 14 19 15 ↑2 10回とも術封じ付の刀と無継承の刀持って行ってるの? 一度、無継承の刀を外してみてくれないか? 一度の戦闘で一本にしか効果がないということもあるかもしれないしさ -- (名無しさん) 2011-11-22 17 56 42 かれこれ6本くらい継承してるんですが全く付与付かない。 どれ位の確率で付与つくんですかね。 この際ゴミ能力でもいいから1個位欲しい。 -- (名無しさん) 2011-11-22 21 13 33 一本しかつかないことないよ 鬼朱天で2人で2本会心大確認した -- (名無しさん) 2011-11-22 21 56 58 どのボスが検証されていて、どのボス未検証なのか解りやすいように 逆引き一覧もあるといいかもしれないです。 -- (名無しさん) 2011-11-23 06 32 10 はずれ能力も収録しているほうが 未確認スキルがあるんじゃって思わせなくていい こういうものは網羅してこそ意味がある -- (名無しさん) 2011-11-23 11 47 08 付与確認するとき、そいつより年長者に朱の首輪つけて月進めれば 家出してくれるのでちょっとだけストレスたまらない つかなくてイライラしてきた人はやってみ -- (名無しさん) 2011-11-23 14 59 59 ↑↑同意。成長時に~ははずれ能力ってあるけど、心か技か、どの属性が上がるかは敵によって多分決まってるし -- (名無しさん) 2011-11-23 16 05 03 そういうことなら、敦賀ノ真名姫で成長時に技水+確認 -- (名無しさん) 2011-11-23 17 44 34 ダメ2倍って、例えば地上の敵に2倍と女の敵に2倍が同時に付いてると 九尾のお紺とかには4倍のダメになるのかな? -- (名無しさん) 2011-11-23 18 02 24 朱点童子(大江山)、一ツ髪、朱点童子(地獄巡り)・八ツ髪、阿朱羅 これらを撃破してないけど攻撃属性:火が付きました。 最後に倒したボスは赤猫お夏です。 -- (名無しさん) 2011-11-23 20 13 46 脱衣婆、ポイント稼ぎに何十回とやりましたが、「成長時、体風↑」しか付与されませんでした><女2倍というのは幻? -- (名無しさん) 2011-11-23 20 20 07 ここの検証とは直接関係ないけど、「呪われた継承刀は呪いの元になった鬼を倒すと呪いが消える」って噂が事実なのかどっかに明記したほうがよくないかね -- (名無しさん) 2011-11-23 20 46 38 ↑↑脱衣婆で女の敵にダメージ二倍確認したのでがんばれ -- (名無しさん) 2011-11-23 21 10 27 攻撃+50は成長させきってから付けたほうがいいみたいだな・・・。 -- (名無しさん) 2011-11-23 23 23 19 ↑↑↑ 土偶器4体の呪い、呪いをかかった刀装備で倒したら戦勝点画面で呪いが解けました。 その噂自体呪い時にちゃんとイツ花が喋る内容ですよね -- (名無しさん) 2011-11-23 23 27 19 大江山前の片羽のお業、二十回討伐で術封印が4回きた。それ以外は何も付与なし。つまりハズレ能力すらつかなかった。お業を討つ前に悪羅大将を何匹か狩っているが、それでもハズレ能力はなし。お業からは「成長時アップ」系はつかないのかな?もしそうなら逆引きがあるといいかも。 長文失礼。 -- (名無しさん) 2011-11-24 00 22 16 八起で心火+と技火+確認 -- (名無しさん) 2011-11-24 13 38 26 悪い↑は成長時+ -- (名無しさん) 2011-11-24 13 46 14 ↑×3 お業は「攻撃時に封術付与」と「攻撃属性:風」の2つ、30回くらいしか試してないけどな -- (名無しさん) 2011-11-24 15 43 14 一応装備者に~の効果の欄も個別に作ってみた -- (名無しさん) 2011-11-24 17 03 56 今更序盤の人も少ないだろうけど、小手先の技を 鍛冶屋できたけど、普段あっさり、初期値でも2,3万で痛い状況なら その時だけどっぷりにして交神10点なら5kくらいで買える -- (名無しさん) 2011-11-24 21 47 58 成長時に+ってのはハズレ扱いなんだろうけど一応どの敵でつくのか書いてあると嬉しいな -- (名無しさん) 2011-11-25 02 51 14 太照天昼子で攻撃時に眠らせるが出ました -- (名無しさん) 2011-11-25 09 06 39 恨み足で成長時技の風の付与を確認 -- (名無しさん) 2011-11-25 10 49 58 コメント反映しました -- (名無しさん) 2011-11-25 10 52 11 五ツ髪で技の水+100を確認 -- (名無しさん) 2011-11-25 16 57 32 左右カイナで成長時に体の風1~4を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-25 17 45 48 狐次郎から成長時体土+確認。 -- (名無しさん) 2011-11-26 02 57 11 三ツ髪から技の土+100を確認 -- (名無しさん) 2011-11-26 07 40 42 ちょっと質問なんですが付加効果って継承する直前でのリセット繰り返しで 変えられるんですか? -- (名無しさん) 2011-11-26 09 01 26 ロード→ボス→継承の繰り返しなら変わります ボス倒さないと既に確定してるのが表に出るだけ -- (名無しさん) 2011-11-26 09 11 22 ありがとうございます。付加効果を吟味するなら寿命直前でボスを倒さない といけないわけですね。 -- (名無しさん) 2011-11-26 09 17 28 恨み足から成長時体風+を確認しました -- (名無しさん) 2011-11-26 11 29 13 狐次郎から技土+100確認 -- (名無しさん) 2011-11-26 11 41 34 左右カイナのみを討伐、10回試して体風+が3回、連続が1回でした…参考までに。 -- (名無しさん) 2011-11-26 23 16 52 左右カイナ、大江ノの効果はなかなかつかない気がします。シュテン討伐前、後で 確率の変化はありますか? -- (名無しさん) 2011-11-26 23 31 10 先程の左右カイナを書いたものですが、左右カイナ(後半)ですね。前半の左右カイナは試してません。 -- (名無しさん) 2011-11-27 00 08 28 ありがとうございます。当方も10回は繰り返してますが体風+が1回出ただけなので もう少し根気よくやってみます。 -- (名無しさん) 2011-11-27 00 47 00 左右カイナ(後半)から体の風成長+1~4出現 -- (名無しさん) 2011-11-27 03 55 55 左右カイナ(前半)のみ討伐で10回中体風+1回、連続1回でました -- (名無しさん) 2011-11-27 09 11 07 思うに、私事な新設なのですが、付与効果ってのは順番があるのでは?例えば、「対女2倍」は付与のない新品には付かないとか。2,3番目の付与以降じゃないと効果が出ないとか。 -- (名無しさん) 2011-11-27 18 04 57 対女2倍、付与効果ゼロの刀でいちばん最初に追加されましたよ。 -- (名無しさん) 2011-11-27 18 36 25 脱衣婆しか倒してないのに、いつも成長中、云々しか付きません><やはり運が悪いだけなんですね(ノ∀`) -- (名無しさん) 2011-11-27 21 28 49 ↑x2のものです。私も成長時風(でしたっけ脱衣婆)1~4が続きましたけど、テスト5回目ぐらいで 対女2倍出ました。 -- (名無しさん) 2011-11-27 22 38 20 脱衣婆で女2倍が出るまで20本勝負 体の風x2攻撃時に封印x2女二倍x1でした -- (名無しさん) 2011-11-28 00 43 32 大江ノ捨丸で風の属性が付きました。 -- (名無しさん) 2011-11-28 01 26 45 「○○に二倍」と「□□に二倍」って両立できた方います? 女+何かを調査してるが、まだ一度も。 -- (名無しさん) 2011-11-28 10 58 07 両立どころか、チートしないで形見付与は確認されてないんじゃ? -- (名無しさん) 2011-11-28 13 29 10 「~マラソンして、サンザンやったけど全然付かない」とかよく見ます。特に「脱衣婆」多いですよね。 途中の敵、完無視して最短で戦闘してませんか?よく見たらアイテムルーレット毎回一緒だったりしてません? んで、戦闘もおんなじ行動で倒してしまってると・・・ -- (名無しさん) 2011-11-28 16 09 34 ↑つづき これ乱数がまったく一緒になっちゃったりします。んで、前と同じ結果;; ちょろっとずつ乱数が変わる行動をとってから戦ってみてはどうでしょうか -- (名無しさん) 2011-11-28 16 12 41 実は、モンハン3のお守りみたいにテーブル的なものが存在しているとか・・・笑 -- (名無しさん) 2011-11-28 19 56 15 ↑↑いや、そんな単純なテーブルじゃない 乱数があるとしても敵に当たらない、コマンド同じ程度では固定されない そもそもダンジョンに入る準備を全部整えてセーブして ロード→無駄なく出陣→一直線に目的のダンジョンに入っても敵のテーブルどころかマップ配置まで全部違うから 少なくともチートを使ってステート保存的な事をするレベルでない限り気にする必要はないよ カイナマラソンで敵エンカウント0、戦闘はAボタン連打で毎回違う効果ついてたから間違いない -- (名無しさん) 2011-11-28 21 27 14 色々倒したけど最後に倒したのは朱点(大江山)の刀。 所持者は当主の剣士。後半に入ってすぐに歓喜の舞に一度敗北(所持当主ダウンで敗走→生還) その後再度歓喜の舞に敗北→所持当主死亡→呪われる リセットして歓喜の舞を無視して雑魚戦で死亡→会心大付与 呪いは討伐に失敗してその時点で死亡したときのみ? -- (名無しさん) 2011-11-29 01 47 42 属性:風求めてお業マラソンやってるんだが、要素が付く気配すらしない 相当確率低いのかな、こりゃ -- (名無しさん) 2011-11-29 12 31 50 そうでもない、付くときは一発。運が悪いと半日 俺はしばらくやって付かないときはAV見ながらやってるね -- (名無しさん) 2011-11-29 12 54 55 ↑↑お業マラソン、大江山前でなら、34回中に術封印が5回、34回目で属性風が一回でした。参考まで。 -- (名無しさん) 2011-11-29 15 09 34 風属性が欲しいのなら五郎兄弟を倒す方が良い。自分は一発で付いた。 -- (名無しさん) 2011-11-29 20 09 10 自分はお業で一発だよ。連続以外一発でついたし、運だから術封印もあるしお業のがいいじゃないかな?今のところ中ボス、大ボスの差しか無いように感じる -- (名無しさん) 2011-11-29 23 04 03 連続攻撃の項の四ツ髪が消えてるような -- (名無しさん) 2011-11-29 23 31 33 通常戦闘回数が多いほど能力付与率高いとかってないのかな? -- (名無しさん) 2011-11-30 04 09 02 それまで一切育てず、戦闘でも使ってなかった刀で一発で三ツ髪から土ついたし、その可能性は薄いかも ただ、ボスによって付与確率が違うってのはあるかもしれん -- (名無しさん) 2011-11-30 04 32 52 敏速+50狙いで二ツ髪狩りまくってたら技の風+100付いた!…んだけど、あれ?既にリストには二ツ髪のスキル3つあるんだけどボス一体につき3種だと思ってたけど違うのかな?因みに倒したのは表の方 -- (名無しさん) 2011-11-30 04 46 06 ↑4つ持ってるボスとかも確認されてるし ほとんどのボスは3種じゃなくて2種だよ -- (名無しさん) 2011-11-30 08 35 42 刀の継承は 子供>親>他の剣士(年上)>他の剣士(年下)の継承順だと思ってたんだが 「剣士の中から自動で選ばれる」ってことは実はランダム要素がある? -- (名無しさん) 2011-11-30 13 10 56 ってことはつまり、一人に大量のボスを倒させて(〇〇→××→□□と倒したとして)も、 最終的に倒した□□の抽選しか受けられないってことか? -- (名無しさん) 2011-11-30 13 46 05 何がつまりかわからないし、内容も違うよ その都度抽選、当たれば上書き 別の剣を用意すれば、並行して内容保存 -- (名無しさん) 2011-11-30 14 20 58 これって装備してないと所有者のLv上がっても性能上がらないよね? -- (名無しさん) 2011-11-30 17 28 33 アガラ封印像から、攻撃属性:火を確認 自分で言うのも何だけど、なんでアガラから火なんだろ… -- (名無しさん) 2011-11-30 19 35 31 死ぬ直前2ヶ月前に(1年6ヶ月)セーブして、ボス討伐→他界を繰り返しているのだが、いつまでたっても同じ効果しか付与されない><運が悪いだけ? -- (名無しさん) 2011-11-30 21 19 14 ↑ボスは毎回バリエーションを変えています、髪シリーズですが、誰をやっても心火成長時しかでません>< -- (名無しさん) 2011-11-30 21 20 15 ↑そんな感じの報告が何件かあるね。私も上書きされないことが一回あったよ 何十と繰り返しても同じ効果しか付かないから、バグか何か特別な仕様があるかもしれない 避ける方法としては、呪いで上書きすると、次代では別の効果がすぐ上書きされました -- (名無しさん) 2011-11-30 21 29 55 仁王さん達から成長時心の風+を確認。 -- (名無しさん) 2011-12-01 02 43 04 アガラから火か……これで多少は四属性で比較的入手しやすいボスが出揃ったな -- (名無しさん) 2011-12-01 12 52 42 連続攻撃と会心の一撃確率アップってどっちが効果的ですかね? 連続攻撃も千手の鉾で試しましたけど100%発動じゃないですし。 -- (名無しさん) 2011-12-01 18 58 49 できればどっちも。どうしても選ぶなら個人的には連続 100%じゃないのはどっちも一緒。会心はなくても出る ていうか、体感的には連続かなり出るし -- (名無しさん) 2011-12-01 21 11 35 福の付与抽選条件はボスとの戦闘中一度でも形見刀を装備して攻撃すればいいのか 戦闘終了時に装備しているなのか根本的な所を忘れてしまった 戦闘開始に形見刀装備してすぐ変えて倒して大丈夫なのかな? -- (名無しさん) 2011-12-02 08 21 55 開始時、途中はどうでもいいけど、倒す瞬間には装備した状態で 術、攻撃あるいは他の人が倒そうが一切関係なし -- (名無しさん) 2011-12-02 09 15 21 未検証ボス早見表を追加。要らなければ消してください -- (名無しさん) 2011-12-02 22 33 32 ↑お疲れ様です。個人的に助かります -- (名無しさん) 2011-12-02 23 35 19 裏京都でやってますが、三ツ髪はテスト5回目で会心・大UP (1~4回目は攻撃属性土が1回と変化無し3回) 五ツ髪はテスト2回目で混乱(1回目は変化無し)が出ました。 どちらも髪戦直前に対女2倍の継承刀を装備、勝利後帰還して すぐ剣士死亡・効果確認、という具合です。 -- (名無しさん) 2011-12-03 00 13 32 本スレで五郎さんで連続攻撃付いた報告あり -- (名無しさん) 2011-12-03 00 34 46 土偶四体で成長体土を確認しました -- (名無しさん) 2011-12-03 02 29 30 戦勝点稼ぎ+刀の攻撃力upに地獄巡りと選考試合を繰り返していたら、女の敵に二倍がつきました。 脱衣婆戦では付加効果が付かないように、戦闘前に鬼切り丸を装備していました。 仮説3に関係するか、安倍晴明が中ボス扱いなのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-12-03 04 39 20 七ツ髪討伐で毒効果確認しました -- (れん) 2011-12-03 07 57 12 歓喜の舞のみを倒したキャラで成長時心水1〜4つきました -- (名無しさん) 2011-12-03 11 48 47 呪いの解除方法もこのページに書いてほしいな。 呪われた刀を装備しなくてもいいけど、携帯袋にいれておかないとだめなのか蔵に置いててもいいのか。 -- (名無しさん) 2011-12-03 21 24 57 素朴な質問なんですが、攻撃+50が出た場合、そのまま成長させると限界の334なんでしょうか? それとも、384なんでしょうか? もし前者なら、334まで上げて攻撃+50にしたらどうなるんでしょう? -- (名無しさん) 2011-12-03 23 46 38 封じると眠らせるってのは両方状態異常の効果ですが 両方が1本の刀につくんですか? -- (名無しさん) 2011-12-04 01 43 31 選抜で追加 連続攻撃をつく状態を確認後選抜参加して攻撃属性風にかわってたので安倍晴明が中ボス 扱いが濃厚になりました。 -- (名無しさん) 2011-12-04 04 10 10 阿修羅から攻撃+50確認 -- (名無しさん) 2011-12-04 14 37 54 五ツ髪で成長時に装備者の技の水+1~4を確認。 -- (名無しさん) 2011-12-04 15 38 32 ↑↑↑ 封じると混乱させるなら両立を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-12-04 15 55 37 いくつか更新。 また、TOPページに書いてありますがこのコメントはwikiを更新をした際に報告するコメント欄です。質問はバーンとォ!別ページでネ。 また、要望も掲示板へ行ってください。 後、コメントページの容量上限に近づきつつあります。 なので、更新済みの内容、質問等を消す必要がでるかもしれません -- (名無しさん) 2011-12-04 17 05 11 土偶四体から成長技土+を確認です -- (名無しさん) 2011-12-04 20 08 39 鳴神小太郎から成長体火+を確認です -- (名無しさん) 2011-12-05 00 00 23 ↑上のほう 先に攻撃+50付けても限界値まで成長する 攻撃+50付けた時の最高値は384のはず -- (名無しさん) 2011-12-05 00 13 11 痩せ仁王・太り仁王から成長体水+を確認です -- (名無しさん) 2011-12-05 09 39 51 五郎ズから成長技風+を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-12-05 16 13 10 アガラ封印像から成長土心を確認しました -- (名無しさん) 2011-12-05 19 34 04 連続攻撃太り仁王・痩せ仁王でも確認 -- (名無しさん) 2011-12-06 17 08 20 阿修羅から成長技火+を確認しました -- (名無しさん) 2011-12-06 22 30 59 八ツ髪から攻撃属性:水を確認 -- (名無しさん) 2011-12-06 22 58 13 ここまでコメント更新 ・アガラ封印像で5つ目の効果報告、私自信が疑心暗鬼に陥ったため保留にしました ・新説に基づく取り纏め表の表示変更 ・朱点童子(地獄巡り)と八ツ髪ですが、同時戦闘なためそれぞれで属性があるのかそれともまとめて一つなのか要検証 -- (名無しさん) 2011-12-07 06 31 20 四ツ髪から成長心風+を確認です -- (名無しさん) 2011-12-08 02 25 11 ツイッターでPSP本体時間を弄ったら欲しい効果がつきやすいとあったけど本当かな -- (名無しさん) 2011-12-08 23 34 35 七ツ髪から成長体水+確認しました -- (名無しさん) 2011-12-09 00 15 56 一ツ髪から、成長停止・忠誠心低下・たまに眠る・たまに混乱 -- (名無しさん) 2011-12-09 14 16 38 太刀風雷電五郎から連続攻撃はガセ濃厚なので削除して欲しい -- (名無しさん) 2011-12-10 14 50 50 ↑少し昔の記憶ではっきりとは言えないんだが、五郎sしか倒してない刀に連続がついた。きっちり検証したわけでもないし、ファミ通の攻略本には五郎sからつかないって書いてる。まぁファミ通に関しては、他の部分で間違いがいくつかあったので、信用できないけど。 -- (名無しさん) 2011-12-10 18 01 11 一応、自分で数十回五郎マラソンして付かなかったし、ここのコメントも複数ボス倒してたから、攻略本と照らし合わせた結果、信憑性無いと思ったんだけど 諦めて五郎解放しちゃったから検証できないのが残念 -- (名無しさん) 2011-12-10 21 51 35 ちなみに、呪いによって付与効果が次世代に持ち越されることがあるらしいんだけど、その可能性は無い? ↑の五郎だけで連続攻撃ついたって人に対する質問です -- (名無しさん) 2011-12-10 21 56 47 攻略本によると髪からも連続は付かないよう書かれてますが、付いたという方向くもあるし、五郎ズさんたち含めもしかして表と裏では付く能力が違う可能性があるんでないでしょうか。開放してしてしまったので自分で検証するには時間かかりそうですが。 -- (名無しさん) 2011-12-10 22 09 20 100回ほどやったが、アガラから属性は一回も来なかった 試行回数少ないのかもしれないが、検証の手伝いを誰か頼む -- (名無しさん) 2011-12-11 03 40 44 女の敵に2倍が付いたとき、イツ花のコメントが「素晴らしい功績のおかげで」みたいなのだったのでなにか関係がありそう。 -- (名無しさん) 2011-12-11 06 49 14 阿朱羅討伐失敗で呪い受けました。当主のみ倒され敗走です。 -- (名無しさん) 2011-12-11 12 24 52 大八手で技の水+100を確認。 -- (名無しさん) 2011-12-11 16 42 30 ゴローズしか倒してない刀に「連続攻撃」ついたんだけど。ファミ通が間違ってんのか? -- (名無しさん) 2011-12-12 01 07 01 朱点童子(大江山)を倒した際、刀所持剣士は倒されたが他は生き残り討伐成功。帰還後に剣士は死亡しお蔵入りになりましたが、会心UP大が付きました。 -- (名無しさん) 2011-12-13 13 58 57 ところで、もう倒せない鬼(ゴロウズ解放しちゃったとか)の呪いは、永久に解けない仕様? -- (うらぽ) 2011-12-13 22 24 11 忠誠心が低いと効果がつきにくい模様 -- (名無しさん) 2011-12-14 18 56 40 痩せ仁王・太り仁王から敏捷+50確認 -- (名無しさん) 2011-12-15 14 53 24 ↑↑そんな仕様はない -- (名無しさん) 2011-12-15 21 04 53 40回あまり五郎sマラソンしたが一向に連続攻撃が出ないのだが、やっぱり五郎sから連続攻撃が付くのはガセじゃないかな 最低でも1/16の確立があるのだしここまでやって一向に出ないというのは・・・ -- (名無しさん) 2011-12-16 15 22 04 検証としてPSPの電源が切れるまで対五郎s狩りをやってみたところ、 攻撃属性:風(2回) 成長技風(7回ぐらい) ハズレ(無数)とでました。 70回検証して連続攻撃は一回も無しでした。 ここばかりはファミ痛の結果を信じるしかないか。 -- (名無しさん) 2011-12-16 19 32 01 属性風狙いで五郎sマラソンしてるとき連続攻撃きたよ(大江山前 -- (名無しさん) 2011-12-17 15 57 43 「装備して倒す」じゃなくて「所有者である状態で倒す」と能力つくみたいね -- (名無しさん) 2011-12-17 17 00 44 ファミ痛の攻略本では四ツ髪で連続攻撃が付くとは書いていませんが、 付くんですよね? 付かなかったらもう太照天昼子しか残ってないのに… -- (名無しさん) 2011-12-25 18 04 17 ↑コメさんへ 四ツ髪の前に戦うであろうボス達を思い出してね 不特定多数の人間が自由に書き込めるwikiを信用するか 大丈夫?を信用するかあなたの自由です -- (名無しさん) 2011-12-25 18 19 20 大八手で成長時に技の土+1~4がつきました。眠りが欲しかったのに… -- (名無しさん) 2011-12-26 18 54 07 特注の刀の情報なのでここに 特注の刀を売ると持ち主の忠心が下がります(30程?) 当主の場合は影響なさそうではあります(未確認) -- (名無しさん) 2011-12-31 14 50 49 六ツ髪で心の火成長でました -- (名無しさん) 2012-01-03 02 52 44 某プレイブログを見ていたら、連続攻撃は仁王達でも付くようです。 (他人のブログを晒すわけにはいかないので、その部分だけ) 『連続攻撃⇒太り仁王・痩せ仁王 会心率アップ⇒鬼朱点 攻撃属性:水⇒敦賀ノ真名姫様 攻撃時に敵を混乱⇒赤猫お夏様 2週目にて最強の刀完成★ 福効果全部狙ってつけてみました・・・が、実はリセットしてません。偶然に偶然でリセットせずに全部希望通りに予約できたみたいです(・∀・;)。 連続攻撃取得後に継承した息子がそういえば装備したまま鬼朱点を倒したのを忘れていて、 会心大だけは本当偶然たまたまゲットでした。 別のことを確認するために適当に進めてリセットしたら付いたの確認しました。』 -- (名無しさん) 2012-01-18 22 59 30 新説に基づく取り纏め表の付加効果・未検証ボス早見表の付加効果を 雑誌、攻略本基準で修正しました。 -- (名無しさん) 2012-01-22 12 48 09 真名姫30回ぐらい倒したんだが 心の水 しかつかないんだけど付く能力が決定するのに倒すだけじゃなくて キャラの能力とか他の要因があるんだろうか -- (名無しさん) 2012-02-03 00 43 51 真名姫行くまでのザコを全部無視してやってたりしない? それだと乱数?が偏るから同じようなものしか付かない可能性がある。 実際俺は4・5本の刀を作りこもうとして何度もマラソンしてるけど、 ボスまでの間に戦闘なしで進む場合と一回戦闘してから行く場合では 付く能力のばらつき加減に明らかな違いがあった。 例:カイナマラソンの時ノー戦闘で行くと何回やっても連続攻撃がついたが、 一回戦闘をしてから行くと何も付かなかったり、違うの付いたりした。 -- (名無しさん) 2012-02-03 12 49 14 ↑↑の者です、火が@1とか意図して違う環境にしたら 一発で水属性付きました、戦闘中で試行錯誤してたけどこっちのほうが重要なのか、ありがとう -- (名無しさん) 2012-02-04 06 37 28 呪われる場合もあるみたいです -- (名無しさん) 2012-02-08 01 14 28 二回攻撃付かない 心が… -- (ナランチャ) 2012-12-11 10 52 18 呪いが付きました 朱点童子(大江山)で防御低下 107回実行して1回だけ付きました -- (名無しさん) 2013-01-31 21 11 25 ↑間違えました 忠誠心でした -- (名無しさん) 2013-01-31 21 13 53 継承刀について質問なんだけど、先代より体火が高い子供に継承させるデメリットとかってある? 攻撃力は『親より体火が高い状態で、レベルアップした時に上がった体火の約1/3』が上がるって認識であってる、よね? そうすると、更に次の代に継承した時、その体火の差分は二度と上がらなくなっちゃうってこと? -- (名無しさん) 2013-03-29 21 37 09 ↑基本的にデメリットはありません。 そもそも攻撃力の上昇は、レベルアップ時に体火が上昇した場合、その時点での体火の約1/3まで上昇する、です。 つまりレベルアップした時に体火が300になれば、大体攻撃力100になるくらいまで上昇するという事です。 レベルアップ時の上昇値自体には基本的に関係ありません。 -- (名無しさん) 2013-03-30 09 23 34 アシュラに敗北したあと持ち主が死んだら、武器成長停止、忠誠心低下、戦闘中たまに睡眠、混乱の呪いが付きました… -- (名無しさん) 2014-07-20 17 41 46 ↑三ツ髪敗北で同じく -- (名無しさん) 2014-07-20 21 06 57 継承刀に、攻撃時に毒を与える出ました。 倒したボスが、五郎ズとお紺さん、白骨城のボス全て、大江山ボス全て、と複数ありますので、どのボスか解りません。 私は、捨丸と予想してます。 -- (名無しさん) 2014-09-28 15 21 37 ↑出来る方、検証お願いします。 -- (名無しさん) 2014-09-28 15 22 58 右カイナ左カイナで心の水+50がつきました -- (名無しさん) 2014-11-14 19 53 09 ↑↑それ朱点の珍しいやつや。 っていうか朱点は100%何かしら福を付くから上書きされる たいていは会心大だけど。 ↑はたぶん先に歓喜の舞を倒してるんだろうからそっちでしょ -- (名無しさん) 2014-11-30 21 55 30 上の体火の説明だけど、たとえ体火を授与で997とかにしてレベルアップで 体火が999になっても刀の攻撃力が333まで上がったりはしなかった。 試してみた結果、差異の部分はデメリットとかあると思う。 -- (名無しさん) 2015-05-02 08 35 57 体火999にして反魂の儀やってから継承刀依頼すると攻撃力343作れました。 -- (名無しさん) 2016-01-11 04 55 54 継承刀作って持っていかずにボスを倒した場合かつ、生涯に複数のボスを倒した場合、追加能力は絶対に付かないんですか? -- (名無しさん) 2016-09-18 15 49 55 カイナだけ継承刀装備させて倒してそれ以外は違う装備で倒して連続攻撃付けようと思っているのですが… -- (名無しさん) 2016-09-18 15 52 25 初めて作った刀で片羽ノお業を倒したら連続攻撃の効果が付与されました。 -- (名無しさん) 2016-10-22 21 25 57 ↑大江山攻略前のお業を寿命直後に倒しての事です。 -- (名無しさん) 2016-10-22 21 32 19 当主以外の継承刀を売却すると、所有者の忠誠心が下がります。 試した範囲では、減少値は14~31です。 減少値に関して→売却値は特に関係ないようだ。特に法則は見当たらないのでランダムと思われる。-- (名無しさん) 2019-5-15 14 00 23 片羽ノお業倒す以前にカイナか仁王倒してないか -- (nanasi) 2019-05-16 09 06 39 刀継承は剣士であっても0~1ヶ月の訓練生には継承されないかも。 -- (名無しさん) 2020-07-17 12 05 52 ↑これは勘違いでした。継承候補が複数なら基本的にロードしても結果は変わらないけど、刀未所持の剣士を次期当主に任命した場合はそちらが優先的に継承されるようです。 -- (名無しさん) 2020-07-19 22 26 37 検証関係なしにやっていて、剣士の当主(0歳6ヶ月)一ツ髪討伐失敗で死亡したら呪い付加で 1.連続攻撃2.攻撃属性 火 3.4.成長(わすれた)だったのが 1.武器成長停止2.忠誠心低下3.戦闘中たまに眠る4.戦闘中たまに混乱する になりました。 さすがに親も亡くなっていたので反魂の儀できず… また誰かに授与させて装備中に討伐成功すれば呪いはとけるんですか? -- (名無しさん) 2020-08-27 22 33 18 剣士が死亡し、呪われた剣が出来た時の解除方法 ・大江ノ捨丸に敗北し、『武器成長無し/忠誠心低下/戦闘時にたまに混乱・眠る』の4つのバッドステータスになりました。 ・別の剣士を部隊に配備して、携帯袋に呪われた剣を所持した状態で、(装備はしていない)大江ノ捨丸に勝利すると、勝利の後に 『大江ノ捨丸に かけられた ○○丸(剣の名)の呪いがとけた』 と表記され、バッドステータスの前の状態に戻りました。 なお、携帯袋に入れていない場合(家に置きっぱなし)等は、検証していません。 -- (名無しさん) 2023-04-09 19 23 59 他サイトに記載されている1/16等の確率に疑問が出てきたので予約率を検証している者ですが、どうやら朱ノ首輪のように条件を満たせば高確率で付与されるようです。 検証をされたい方は考え方を次の三つに注意してみてください。 1.属性ポイント 術を使用した消費技力とフロアルールで算出。まず術を習得する際に必要な心技の各属性に消費した技力を振り分けます。 例:速瀬→心水2,技風2 火車→心火3,心風3,技火3,技風3 そのあとフロア(景観や名前で分けられている。中ボス前とダンジョンボス前等)のルールに従って計算。 例:九重楼○年坂ルール→心×-1、技×1 速瀬→水-2,風2 火車→火0,風0 盾削り→火3,土0 このように属性ポイントを計算します。 2.フロアルール そのフロアごとにルールが決められていて、上記の例〇年坂では攻撃系の術をいくら使ってもポイントが増えません。それでもマラソンしスキルが付与されるのは前回討伐時のポイントが引き継がれている為。また楼内ではルールが違う為。 大抵の場合、心技どちらかが×0にされていると考えられます。 3.予約条件 ボスの能力に由来する値。特にボスの技の値を使用します。ボス側の値<属性ポイントになると予約されるようですが、更に忠誠心が高くない駄目な場合もあるようです。l また連続攻撃などの属性ポイントとはあまり関係ないものもあるので注意。 今の私のデータでは刀所持者が弱すぎて調べられたボスは仁王と七天斎八起だけですが、解った範囲で次コメで書いていきたいと思います。 -- (名無しさん) 2023-05-09 01 17 42 七天斎八起 ○年坂ルール→心×-1,技×1 ・成長時に技の火~ 条件→火100以上 水0以上? 風60以上? 速瀬を使いすぎると予約しないことがあったことと、前回討伐で楼内である程度各属性のポイントを貯めてしまったので詳細は不明。時期に関係なくすぐに確かめられると思います。 ・成長時に心の火~ 条件→詳細不明 正しい条件かはわからないですが、四年坂最初の入り口で火風系の術(火車系、二つ扇系)で鬼を七体倒した後、一度も雑魚戦無しで七天斎八起を倒す。但し、速瀬を使用かつ忠誠心が全員100。 冗談のようですが1/2くらいで付与されました。 仁王 〇合目ルール→心×0,技×1 ・俊敏+50 条件→詳細不明 他の二つをやっている時にこっちが付与さることが多かったので、風のポイントに関係がある? ・成長時心の風~ 条件→風250~300?以上 兎に角速瀬を連打してください。時期さえ合えばもっとも簡単に付与できます。また、前回討伐のポイントをある程度引き継いでいるようなので技力が足りない人は討伐を分けてください。 ・連続攻撃 条件→1.速瀬で俊敏を上げて行動順を抜く or 2.敵を倒して行動順を繋げる? を満たして一度も雑魚戦無し?で仁王を倒す 1.確認は簡単だけど結構難しいです。やり方は一合目のこべと鬼ワラを使います。先ず、先制攻撃を取ります。俊敏が高く行動順に恵まれたキャラに速瀬をかけます。 この時、なるべく技風が高い者が速瀬を使用してください。最後の見方が鬼ワラを倒して、こべより先に割り込めたら成功です。行動順には補正がかかるのでほぼほぼ運ゲーです。 2.確認が難しいですが普段から出来ている。三合目あたりのこべと太鼓持ちあとお供を使います。こちらも先ず先制を取ります。こべが死なないようツブテか地鳴りの併せをします。 一通り敵の行動順まで終わって術が発動し太鼓持ちを倒します。そのあと残ったこべ以外を倒します。こべより術の発動者(併せの起点者ではない)まで繋げたら成功です。 最後、次コメでは注意を -- (名無しさん) 2023-05-09 02 15 51 注意 ・速風の御守は使用してはいけないし、携帯袋にも入れてはいけない。 おそらく術の巻物を持っていない状態(未習得も?)でオーバースペックの便利アイテムを持つことがペナルティになってる?七天斎八起や仁王の条件での風のポイントが解らないのはこれのせいだと考えられる。 携帯してない状態で仁王から連続攻撃を6回連続付与出来た後、七天斎八起の条件を調べに。最初は条件満たせば100%付与されていたのに、御守を使い始めてから確率低下。携帯袋に入れたまま仁王に戻ると、連続攻撃が付与されず。 殆どの場合で俊敏+50が付与されたので、何かしらの悪影響があると思います。 ・イツ花の勘違い 検証してて気付いたのは、条件が惜しくなるとイツ花の勘違いが増えることです。七天斎八起の成長時に技の火~を検証してる時に1/3くらいで発生してました。 惜しいって言ってるのだと思います。 大変長くなりましたが、報告は以上です。長文、脱字、連コメと大変失礼しました。 -- (名無しさん) 2023-05-09 02 36 32 刀の付加効果のところで「一度の戦闘で福効果が追加されうるのは、戦闘開始時に装備していた刀のみです。」 と記載がありましたが、検証した結果、戦闘終了時の誤りと結論づけられたので修正しました。 ただし「裏ボス」だけは戦闘終了時に強制的に装備が戦闘開始時のものに戻されるため、その旨の注記も入れてあります。 -- (名無しさん) 2023-06-09 21 17 38 福効果に伴う価格補正について誤りがあったので修正しました。 成長時に能力+1~4:誤)100%→正)125% 技+100:誤)137.5%→正)112.5% -- (名無しさん) 2023-06-12 01 41 28
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武器強化(衝車) に戻る Lv 武器 資材 所要時間 攻撃力上昇 木 石 鉄 糧 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/280.html
武器強化(剣兵) に戻る Lv 武器 資材 所要時間 攻撃力上昇 木 石 鉄 糧 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 剛剣「玄武切」 235%
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/330.html
武器強化(衝車) に戻る Lv 武器 資材 所要時間 攻撃力上昇 木 石 鉄 糧 1 倒木 100% 2 6600 2040 3360 0 103% 3 4 5 6 7 8 9 10